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Fantastic Cup 2019 レギュレーション 注意事項 故意による接触はおやめ下さい。 参加者の方の誹謗中傷はおやめください。 ラグ、バグ等が発生する恐れがありますがご寛容にお願いします。 参加者全員が楽しく走れるように挨拶や謝罪等は早めに行うようにしましょう。 現状、アンランクにて部屋立てを予定しております。予選がある場合は部屋の立て直しができませんので、時間厳守でお願い致します。 バグ等で部屋の立て直しが必要な場合は、予選結果通りにカスタムグリッドにて組みますが、スタートタイヤは自由とします。 YOUTUBE等のライブ配信につきましてはラグ等の原因になる恐れがある為観戦以外は基本的に禁止にします。動画を上げたい場合はビデオクリップに保存してレース後にUPするようにお願い致します。 フレンドさん同士でパーティーチャットにて繋がるのは自由です。 マシンパフォーマンスがリアルな為、当日の参加申請に関しては初参戦で技量のわからない方に関しては参加をお断りさせていただく場合があります。 主催運営とフレンドでない方は3人全員にフレンド申請を送ってください。フレンドにならないとレースに参加できない場合がございます。 PSID makky-1969 bun594416 相手をリスペクトしてルールを守り楽しみながら参加者の皆様で盛り上げていきましょう。 使用マシンについて 基本的にはポイントランキング順にてマシンを割り振ります。 実力とマシンが合っていないと運営が判断した場合はランキング順ではなく、運営でマシンを決定する場合がございますのでご了承下さい。 レース進行上の注意事項 運営による進行はPSメッセージにて行います。 予選結果、決勝結果の記録をとるので運営の指示なしで「次のセッションに進む」をしないでください。 決勝グリッドで戦略が決まりましたら、PSメッセージにて、準備ができた旨をお知らせください。 参加者全員の準備が整いましたらレースをスタート致します。 予選・決勝の注意事項 予選中のアウトラップ、インラップ時にはなるべくレコードライン上は走行せずに、アタック中のマシンに配慮した走行をお願いします。場合によってはコース外を使って対応するようにお願いします。 決勝中に周回遅れになる際は後続車に十分なスペースを残してレコードラインは譲ってライン以外を走行するようにお願いします。場合によってはコース外を使って対応するようにお願いします。 スピン等でコース内に復帰する際は後続車に十分注意して下さい。その際はリセットをしてコースに戻るをしないようにお願いします。 故意の接触はしないようにお願いします。ミス等で接触してしまった場合はメッセージ等で謝罪をして下さい。 回線トラブル等で落ちてしまいAI走行のままゴールした場合はポイントは0とします。戻ってこれて自力でゴールした場合は10位以内であれば通常のポイントが加算されます。ファイナルラップとか戻れる時間がなかった場合についてはその都度運営側で判断いたしますのでご了承願います。(追記 2020年6月15日) レギュレーション マシンパフォーマンス リアル アシスト ピットアシスト、ピットリリースアシストのみ禁止 レース距離 コースにより変更 予選 ショート予選 フォーメーションラップ オン 天候 ダイナミック セッション開始時刻 公式 パルクフェルメ オン 接触 オン ゴースティング ※オフ(コースによってはオン) マシンダメージ オフ マシン設定 フル セーフティーカー オフ ルールとフラッグ オン ショートカット 厳格 タイヤ温度 シミュレーション レーススタート マニュアル ポイントランキング 1位 25 2位 18 3位 15 4位 12 5位 10 6位 8 7位 6 8位 4 9位 2 10位 1 10位以内のファステストラップにファステストポイント1Pが与えられます。 参加ポイントとしてマシン性能順に以下のポイントが与えられます。 メルセデス 1 フェラーリ 1 レッドブル 1 ハース 3 マクラーレン 3 レーシングポイント 3 ルノー 6 トロロッソ 6 アルファロメオ 6 ウィリアムズ 10 リタイアしても参加ポイントは与えられます。 その他順位、ポイントに関してはゲーム内のルール通りです。 Fantastic Cup 2019 使用マシン Fantastic Cup 2019 ポイント Fantastic Cup 2019 リザルト
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問題文 解答 補足 1986年にスクウェアが発売したロボットアニメのCGを日本サンライズが制作したことで話題になったPC用RPGは? ブラスティー 1987年にシステムソフトが発売した、シナリオを自動生成するシステムを搭載したPC用RPGは? ティル・ナ・ノーグ 1989年にシステムソフトが発売した、プレイヤー自身がシナリオを作成して遊べるPC用RPGは? ブルトン・レイ 1992年にスクウェアがスーパーファミコンで発売した「ロマサガ」とも略されるRPGは? ロマンシングサ・ガ 1995年に発売されたゲーム『タクティクスオウガ』に登場するヴァレリア国の国教は? フィラーハ教 1996年にアイディアファクトリーが発売した、10000階建ての超高層フロアの塔が登場するPS用RPGは? スペクトラルタワー 2000年発売のPS用ゲーム『ベイグラントストーリー』で主人公アシュレイが冒険する「魔都」の名前は? レアモンデ 2000年にコーエーがWindows向けに発売した国産初のMMORPGは? アプサラス 2003年にアクアプラスが初のXbox用ゲームとして発売したアクションRPGは? テネレッツァ 2003年にゲームボーイアドバンスで発売された『ドラゴンクエストモンスターズ』第3作の副題は? キャラバンハート 2003年に発売されたゲーム『真・女神転生Ⅲ』のサブタイトルは? NOCTURNE ノクターン 2005年にコナミから発売されたゲーム『幻想水滸伝Ⅳ』の世界観を継承したシミュレーションRPGは? Rhapsodia 2006年にPS2で発売されたRPG『ヴァルキリープロファイル2』の副題は? シルメリア 2007年にWiiで発売されたゲーム『ドラゴンクエストソード』の副題は? 仮面の女王と鏡の塔 2007年に稼働を開始したシミュレーションRPGの要素を盛り込んだコナミのメダルゲームは? エターナルナイツ 2007年にXbox360で発売された音楽家ショパンが最期に見た夢の世界を舞台にしたRPGは? トラスティベル 2007年にニンテンドーDSで発売された、『FINAL FANTASY XII』の続編は『FINAL FANTASY XII○○○○○○・ウイング』? レヴァナント 2008年にWiiで発売された『テイルズオブシンフォニア』の続編の副題は? ラタトスクの騎士 2008年に発売されたゲーム『テイルズオブヴェスペリア』で主人公ユーリが住む帝都は? ザーフィアス 2009年2月にDSで発売された、「スパロボ」シリーズのRPG『無限のフロンティア』の続編は『無限のフロンティア”何”』? EXCEED 2009年4月にアクワイアが発売した、ダムの防衛を目的とするDS用ゲームは? ダン←ダム 2009年に発売されたDS用ゲーム「ポケットモンスター ハートゴールド』『ソウルシルバー』に同梱された歩数計の名前は? ポケウォーカー 2009年にサントリーから発売された、ゲームとのタイアップしたドリンクは「FINAL FANTASYXIII ○○○○○○」? ELIXIR 2010年にリメイク版がDsiウェアとして配信された、ハドソンの懐かしのPCエンジン用RPGは『邪聖剣○○○○○○○』? ネクロマンサー 2010年に発売されたDS用ゲーム『不思議のダンジョン風来のシレン4』の副題は? 神の眼と悪魔のヘソ 2010年に発売されるゲーム『ファイナルファンタジーⅩⅣ』の舞台となる大陸の名前は? エオルゼア 4000年後の未来を舞台にしたRPG『ゼノサーガ』をアルファベットで表記すると? Xenosaga 『キングダムハーツⅡ』に登場したロクサスが主人公の、2009年発売のゲームは『キングダムハーツ ○○○○○ Days』? 358/2 「死神」と呼ばれる傭兵ラルク・ブライト・ラグーンが主人公の2009年発売のWii用RPGは『○○○○○○ファンタジア』? アークライズ 『スターオーシャン セカンドストーリー』の外伝にあたる2001年発売のゲームは『スターオーシャン ○○○○○○○』? ブルースフィア 「ソル・シエール」という世界を舞台とした、バンプレストとガストにより共同開発された2006年発売のRPGは? アルトネリコ 「ととモノ」の愛称で呼ばれるアクワイアのPSP用RPGは『○○○○○○○モノ。』シリーズ? 剣と魔法と学園 『ドラゴンクエスト』の生みの親、堀井雄二がかつて「月刊アウト」で連載していた読者投稿コーナーは『ゆう坊の○○○○○○○』? でたとこまかせ 「不思議のダンジョン」シリーズの原点として知られる1980年代にアメリカで生まれた迷宮探索ゲームといえば? Rogue ローグ 『不思議の国アリス』などのおとぎ話をモチーフとした2009年に発売された日本一ソフトウェアのRPGは? ウィッチテイル 『ポケットモンスターブラック』『ホワイト』で採用された、以前のシリーズ作品からポケモンを連れてくることが出来る機能は? ポケシフター 『マグナカルタ』で知られるこの国のイラストレーターは? #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 キム・ヒョンテ 『女神転生』シリーズや『グローランサー』シリーズで有名な日本のゲーム会社は? ATLUS DS用ゲーム『真・女神転生ストレンジ・ジャーニー』で悪魔の実験場に捕らわれていた悪魔の名前は? バガブー DS用ゲーム『ゼルダの伝説夢幻の砂時計』に登場する伝説の魚の名前は? ポシードン DS用ゲーム『光の4戦士ファイナルファンタジー外伝』のシナリオを書いた小説家は? 紅玉いづき DS用ゲーム『ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊』に登場するカフェといえば「○○○○○のカフェ」? バッチール 「パッチールのカフェ」? DS用ゲーム『ドラゴンクエストⅨ』で魔法使いが覚えるヒャド系で最も強力な呪文は? マヒャデドス FCゲーム『ウィザードリィ』で地下9階と10階に出現する倒すと経験値をたくさんもらえる敵の名前は? グレーターデーモン FCゲーム『リンクの冒険』でゲームオーバー後に表示されるメッセージは「RETURNOF ○○○○○○」? GANNON ガノン FCゲーム『ワルキューレの冒険』に登場する頭がハサミのような形をした大型の敵の名前は? シーザス GBA用ゲーム『宇宙大作戦チョコベーダー』で、主人公のアキオが最初に遭遇する宇宙人は○○○星人? ウンモ GB用ゲーム『カエルの為に鐘は鳴る』で、主人公の王子が人間の姿のままカエルと会話することができるようになるアイテムは? バイリンガエル MD用ゲーム『ソーサリアン』で音感を駆使して攻略するイベントが登場することで有名なシナリオは? ツイン・アイランズ PCエンジン用ゲーム『プロテニス ワールドコート』のクエストモードの舞台となる世界の名前は? オハナハン PS2のRPG『METAL SAGA~砂塵の鎖~』においてジャンク山に棲息すると言われている賞金首の名前は? スカベンジャー PS2版『ドラゴンクエストⅤ』や、DS版『Ⅳ』『Ⅴ』『Ⅵ』を開発したゲーム会社は? アルテピアッツァ PS2用ゲーム『ゼノサーガ』シリーズの主人公である、KOS-MOSを開発した女性技術者は? シオン・ウヅキ PS2用ゲーム『ドラゴンクエストⅧ』でゼシカとククールが装備できる盾の一種は? キトンシールド PS2用ゲーム『ドラゴンクエストⅧ』で、バル、ブル、ベル、ボルの4体のモンスターが合体すると登場する敵の名前は? バベルボブル PS用ゲーム『KING'S FIELD』の舞台となる国の名前は? ヴァーダイド 「ヴァーダイト」? PS用ゲーム『ファイナルファンタジータクティクス』の空想魔学小説に登場する幻の黄金郷の名前は? カイムスンハマ RPG『グランディア』シリーズに登場する魔法が封じ込められたアイテムといえば? マナエッグ RPG『サモンナイト』でロボットたちが住む世界は? 機界・ロレイラル RPG『女神転生』シリーズに登場する、使用すると死亡した仲間が復活する効果を持つアイテムは? はんごんこう SFC用ゲーム『ウィザードリィⅤ』に登場するブラザーフッド教団の高僧は? グブリ・ゲドック SFC用ゲーム『ウィザードリィⅤ』の地下777階に出現する、レアアイテムを高確率で落とす敵は? ララ・ムームー SFC用ゲーム『テイルズ オブファンタジア』に登場する味方の攻撃がまったく効かず触れると即死してしまう強敵は? ランドアーチン SFC用ゲーム『ファイアーエムブレム 聖戦の系譜』で弓系の武器で唯一☆ランクのアイテムは? イチイバル SS用ゲーム『真・女神転生デビルサマナー』に登場するシバブーやメタモディなどの魔法で攻撃してくる神獣は? カマプアア Wii用ゲーム『テイルズオブシンフォニア -ラタトスクの騎士-』で、2周目以降に南の孤島に出現するダンジョンは? グラズヘイム X68000用ゲーム『リングマスター』で、主人公の仲間になるドワーフの名前は? バノックバーン アークの力でフィギュアに命を宿らせて戦闘に参加させるシステムが特徴的な、エニックスが発売したSFC用RPGは? ミスティックアーク アトラスのDS用ゲーム『世界樹の迷宮Ⅱ』の舞台である国は? ハイ・ラガード公国 飯島健男がパンドラボックスの社長時代に制作した八人の勇士の運命を描いたPC用RPGは? ブライ 絵本の中に迷い込んだ少年を主人公とした、2009年8月発売のDS用RPGは『ホッタラケの島○○○○○○○○』? カナタと虹色の鏡 エモと呼ばれる能力を使って神様を集めていく独特の雰囲気を持つRPGは? エンドネシア オンラインRPG『ラグナロクオンライン』で特定のモンスターをペットにできるシステムを何という? キューペット オンラインゲーム『ファイナルファンタジーXI』の舞台となる世界は? ヴァナ・ディール オンラインゲーム『ラグナロクオンライン』でゲームの中心都市となる、ルーンミッドガッツ王国の首都は? プロンテラ 開拓時代の新大陸をモチーフにした世界で新大陸の開拓者になる韓国生まれのMMORPGは? グラナド・エスパダ カプコンが2000年に発売した隔月でショートストーリー集を発売するシステムを搭載していたドリームキャスト用RPGは? エルドラドゲート カプコンのアクションRPG『ロックマンDASH』でボーン一家のトロンが製作した小型ロボットといえば? コブン ガリア公国の義勇軍第7小隊の活躍を描く、PS3で発売されたシミュレーションRPGは『戦場の○○○○○○○』? ヴァルキュリア 韓国で制作され日本ではガンホーが運営するヒンドゥー神話の世界観を持つオンラインRPGといえば? TANTRA タントラ 巨大な体が特徴的なゲーム『FINAL FANTASY Ⅱ』に登場する敵キャラは? ヒルギガース 雲の上に浮かぶ島々を舞台とした2010年に発売されたDS用のアクションRPGは『Solatorobo○○○○○○○○○』? それからCODAへ ゲーム『.hack』シリーズの世界で、ネットワークゲーム「The World」を制作・運営している会社の名前は? サイバーコネクト ゲーム『FINAL FANATSY X』で召喚士・ユウナが最初に手に入れた召喚獣は? ヴァルファーレ ゲーム『FINAL FANTASY Ⅱ』でフィン城地下へ入る合言葉は? エクメトテロエス ゲーム『FINAL FANTASY Ⅱ』に登場する、世界征服をたくらむラスボスといえば? パラメキア皇帝 ゲーム『FINAL FANTASY Ⅳ』で月の地下渓谷にある一室にのみ出現するレアモンスターは? プリンプリンセス ゲーム『FINAL FANTASY Ⅳ』でヤンとシドがセシルたちを助けるために犠牲となるイベントが発生するのは「○○○○の塔」? バブイル ゲーム『FINAL FANTASY Ⅴ』でウォルス城の地下1階に出現する強敵は? ガルキマセラ ゲーム『FINAL FANTASY Ⅴ』でシーフが覚えるジョブレベル最高のアビリティは? ちょこまかうごく ゲーム『FINAL FANTASY Ⅴ』に登場する、クリスタルの破壊と共に蘇った暗黒魔道士の名前は? エクスデス ゲーム『FINAL FANTASY Ⅵ』で魔導研究所の入り口に立っている敵キャラクターの名前は? ナンバー024 ゲーム『FINAL FANTASY Ⅶ』でクラウドたちと旅をする猫型高性能メカは? ケット・シー ゲーム『FINAL FANTASY Ⅶ』に登場する巨大遊園地は? ゴールドソーサー ゲーム『FINAL FANTASY Ⅶ』に登場する神羅カンパニーの転覆を目的とする組織は? アバランチ ゲーム『FINAL FANTASY Ⅷ』の舞台になった兵士養成学校の名前は? ガーデン ゲーム『FINAL FANTASY Ⅷ』でエルオーネが大嫌いな敵の名前は? ケダチク ゲーム『FINAL FANTASY Ⅷ』でコチョコボを誘い出すために使う笛の名前は? ちょこザイナ ゲーム『FINAL FANTASY Ⅷ』で戦闘にも参加するリノアの飼い犬といえば? アンジェロ ゲーム『FINAL FANTASY Ⅷ』に登場する、「果てしなき暴走」の攻撃を持つ「G.F.」は? グラシャラボラス ゲーム『FINAL FANTASY Ⅸ』に登場する、全てをそろえると物語が完成する13枚のコインといえば? ステラツィオ ゲーム『FINAL FANTASY Ⅸ』に収録されていた、カードを使ったミニゲームは? クアッドミスト ゲーム『FINAL FANTASY X-2』に登場する、瀕死の時に使うと攻撃力と回復量が9999になるという最強のアクセサリーは? キューソネコカミ ゲーム『FINAL FANTASY X-2』でカモメ団が出動するときの決めセリフは? ユリパレッツゴー ゲーム『FINAL FANTASY XII レヴァナント・ウイング』で「雷電の密告者」のミッションをクリア後に入手できる召喚獣は? シュミハザ ゲーム『FINAL FANTASY XII』で「対象となる条件」と「動作」を組み合わせて、キャラクターを動かすシステムを何という? ガンビット ゲーム『FINAL FANTASY XIII』に登場するキャラクター ヲルバ=ダイア・ヴァニラが呼び出せる召喚獣は? ヘカトンケイル ゲーム『FINAL FANTASY XIII』で上空に浮かぶコクーンの下に広がる広大な地上世界を何という? グラン=パルス ゲーム『FINAL FANTASY』シリーズに登場する味方1人のHP・MPを完全回復するアイテムは? エリクサー ゲーム『MOTHER』でマジカントへワープするときに使用するアイテムの名前は? めのうのつりばり ゲーム『MOTHER2』に登場する空飛ぶ乗り物のスカイウォーカーやスペーストンネルを改造してくれる博士の名前は? アンドーナッツ ゲーム『MOTHER3』で世界にある7本の針を守る者のことを何という? マジプシー ゲーム『MOTHER3』の舞台となるフリント一家が暮らす村は? タツマイリ村 ゲーム『ウィザードリィ』シリーズで、味方パーティの経験値を奪い取る効果を持つ敵の攻撃は? エナジードレイン ゲーム『ウィザードリィ』に登場する、原子融合による核爆発を起こして敵を攻撃する魔法使い最強の攻撃魔法は? ティルトウェイト ゲーム『ウィザードリィⅤ』のメイルシュトロームの迷宮に登場する、ラクダのようなキャラクターは? トーガ・ラマ ゲーム『ヴァルキリープロファイル』で、ヴァルキリーが従える戦士たちを何という? エインフェリア ゲーム『エンジェル戦記』でプレイヤーがギルドを設立するために必要となるアイテムは? 盟約の魔晶石 ゲーム『グランディア』で光翼人が築いたとされる超古代文明は? エンジュール ゲーム『幻想水滸伝』シリーズに登場する、マッシュやレオンなどの軍師を多く輩出している家系は何家? シルバーバーグ家 ゲーム『サモンナイト4』で主人公の宿屋をお客が投票によって評価するシステムを何という? ミュランスの星 ゲーム『シャイニング・ティアーズ』の舞台となる夢幻大陸の名前は? エンディアス ゲーム『シャイニング・ティアーズ』で、「氷刃の魔女」と呼ばれる、遊撃騎士団ヴァイスリッターに所属する魔道士は? ブランネージュ ゲーム『スターオーシャン』シリーズに登場する人工惑星は? エナジーネーデ ゲーム『スターオーシャン』に登場する、惑星ファーゲットを支配する独裁者は? ジエ・リヴォース ゲーム『スターオーシャン3』に登場するクリエイターの一人で酒を愛する筋金入りの酔っ払いの名前は? ダムダ・ムーダ ゲーム『戦場のヴァルキュリア』で、コマンドモードとアクションモードを繰り返して行う戦闘システムの名称は BLiTZ ゲーム『ゼノギアス』で主人公フェイが物語前半で乗るドイツ語で「宇宙」という意味のギアは? ヴェルトール ゲーム『タクティクスオウガ』でニュートラルルートに進むと途中でパーティから離脱するアーチャーの名前は? アロセール ゲーム『テイルズオブジアビス』のヒロイン、ティア・グランツの本名は「○○○○○○○○・アウラ・フェンデ」? メシュティアリカ ゲーム『天使の詩』や『ワイルドアームズ』の音楽を担当した作曲家は? なるけみちこ ゲーム『伝説のオウガバトル』でデネブが「ガラスのカボチャ」から造った特殊クラスは? パンプキンヘッド ゲーム『ドラゴンクエスト』シリーズで、プレイヤー自身も何が起こるか分からない魔法といえば? パルプンテ ゲーム『ドラゴンクエスト』シリーズで、味方の攻撃力をアップする呪文は何? バイキルト ゲーム『ドラゴンクエスト』シリーズに登場する敵の呪文を跳ね返す呪文は? マホカンタ ゲーム『ドラゴンクエスト』シリーズの音楽を手がけている作曲家は? すぎやまこういち ゲーム『ドラゴンクエストⅠ』で物語の起点となるお城の名前は? ラダトーム城 ゲーム『ドラゴンクエストⅡ』でサマルトリアの王子と出会ったときに、王子が言う第一声は「いやー○○○○○○○」? さがしましたよ ゲーム『ドラゴンクエストⅢ』で主人公の勇者の父親であるオルテガがムオルの村の住民から呼ばれていた別称は? ポカパマズ ゲーム『ドラゴンクエストⅣ』で鉱山に封印されていたモンスターで、『Ⅴ』では隠しダンジョンのボスとして登場するのは? エスターク ゲーム『ドラゴンクエストⅦ』に登場する、海賊マール・デ・ドラゴーンの総領は? シャークアイ ゲーム『ドラゴンクエストⅦ』に登場するラスボスは? オルゴ・デミーラ ゲーム『ドラゴンクエストⅧ』で、移動の際に主人公が乗るモンスターは? キラーパンサー ゲーム『ドラゴンクエストⅧ』で、敵グループ全体が呪文にかかりやすくするククールのスキルといえば? ディバインスペル ゲーム『ドラゴンクエストⅧ』に登場する月の世界の住人は? イシュマウリ ゲーム『ドラゴンクエストⅧ』の主人公はもともと何というお城の近衛兵だった? トロデーン城 ゲーム『ドラゴンクエストⅨ』で天使界をおさめる長老の名前は? オムイ ゲーム『ドラゴンクエストⅨ』で仲間のキャラクターを加えたり預けたりすることができるルイーダの酒場がある城下町は? セントシュタイン ゲーム『ドラゴンクエストⅨ』に登場する、3体のスライムが縦に連なったモンスターは? スライムタワー ゲーム『ドラゴンスレイヤー英雄伝説』の舞台となる地上世界は? イセルハーサ ゲーム『覇邪の封印』で主人公たちが乗ると砂漠の上をダメージを受けずに歩けるようになる動物は? ダクラ ゲーム『半熟英雄』シリーズに登場する半熟英雄の出身惑星は? アルマムーン ゲーム『ファイアーエムブレム』シリーズに登場する剣と杖の武器を両方使いこなせるユニットは? トルバドール ゲーム『ファイナルファンタジータクティクス』に登場する永久リレイズの効果を持つ女性専用アイテムは? シャンタージュ ゲーム『風来のシレン』シリーズでおなじみの大きな尻尾を生やした敵キャラクターは? マムル ゲーム『風来のシレン2』に登場する、シレンのアイテムを盗んだ後にワープして逃げ出すモンスターは? ぬすっトド ゲーム『風来のシレンGB2』で主人公シレンの弟を自称してアニキと慕うキャラクターは? ペケジ ゲーム『フロントミッションサード』に登場する、上帝1型ヴァンツァーを製造している兵器メーカーは? 鉄武帝重工公司 ゲーム『ペーパーマリオRPG』で、敵の防御力を無視してダメージを与えられる効果を持つバッジは? ツラヌキナグーリ ゲーム『ボクらの太陽』で冒険の舞台となる「死の都」といえば? イストラカン ゲーム『ボクらの太陽』で主人公ジャンゴが持つ太陽銃の名前は? ガン・デル・ソル ゲーム『ポケットモンスター金・銀』で、野生のポケモン ミルタンクが持っているアイテムは? モーモーミルク ゲーム『ポケットモンスター ダイヤモンド・パール』に登場するポケモン博士は? ナナカマド博士 ゲーム『ポポロクロイス物語』の主人公の名前は? ピエトロ・パカプカ ゲーム『魔界戦記ディスガイア』で、魔王クリチェフスコイの息子であるラハールの年齢は何歳? 1313歳 ゲーム『魔界戦記ディスガイア』で、饅頭をのどにつまらせて死んでしまった、主人公ラハールの父親である大魔王は? クリチェフスコイ ゲーム『女神転生』シリーズで敵の悪魔を説得して仲魔にしたときに表示されるおなじみのセリフは? コンゴトモヨロシク ゲーム『女神異聞録ペルソナ』に登場する、人間の意識と無意識の狭間に住み、人に試練を与えて悪人を破滅へと導く存在は? ニャルラトホテプ ゲーム『女神異聞録ペルソナ』に登場する、人間の意識と無意識の狭間に住み、人に啓示を与えて良い方向へと導く存在は? フィレモン ゲーム『ロマンシア』で主人公が救出に向かうセリナ姫をさらっていったのは? アゾルバ国王 ゲーム『ロマンシングサ・ガ3』に登場する、多数の部下を率いて敵軍と戦うミニゲームは? マスコンバット ゲーム『ワイルドアームズ』の舞台となる荒廃した惑星は? ファルガイア ゲーム『ワンダラーズ フロムイース』で、ゲーム序盤の舞台となる採石場は? ティグレー ケルト神話をモチーフとした韓国のゲーム会社ネクソンが開発したMMORPGは? マビノギ 国産初のRPGとされる不老不死の秘法を探すという内容のパソコンゲームは? ブラックオニキス コピーライターの糸井重里が手がけたファミコンゲームのタイトルは? MOTHER コンパイルが1987年に発売した勇者ケレシスを主人公とするMSX用アクションRPGは? 魔王ゴルベリアス サクセスが2008年に発売したニンテンドーDS用3DダンジョンRPGは? 幻霧ノ塔ト剣ノ掟 げんむのとうとつるぎのおきて 呪言花札の回収に新宿を訪れた主人公の活躍を描く、2010年にアトラスが発売したRPGは『東京鬼祓師○○○○○○○』? 鴉乃杜學園奇譚 とうきょうものはらし からすのもりがくえんきたん 自由や愛が七つの大罪とされている世界を舞台にしたフライト・プランが制作したシミュレーションRPGは? ブラックマトリクス 小説『十二国記』シリーズを原作にした、コナミのRPGは『十二国記○○○○○○紅緑の羽化』? 赫々たる王道 かくかくたるおうどう シリアスなルウ編とコメディタッチのミント編から成る1999年にスクウェアが発売したアクションRPGは? デュープリズム スーパーファミコン、GBAなどさまざまな機種で発売された『三国志』を題材としたコーエーのシミュレーションRPGは? 三國志英傑伝 菅原紗由理が歌う、ゲーム『FINAL FANTASY XIII』のテーマソングは? 君がいるから スクウェア・エニックスのゲーム『FINAL FANTASY』シリーズに登場するモンスター、サボテンダーの得意技は? はりせんぼん スクウェアのPS用ゲーム『ベイグラントストーリー』で魔都レアモンデを築いた大魔術師の名前は? メレンカンプ スクウェアのゲーム『ベイグラントストーリー』で主人公であるアシュレイ・ライオットの職業の通称は? リスクブレイカー セガが1994年にメガドライブで発売したアクションRPGは『新創世記○○○○○○○』? ラグナセンティ 第1弾をデータイーストがファミコンで発売した戦車に搭乗して賞金稼ぎをしていくRPGといえば? メタルマックス タッチペンやマイクを使用して戦うリアルタイムバトルシステムを導入した、タイトーが2006年に発売したDS用RPGは? リマインデライト 地球連合軍のシェパード少佐が率いる部隊を操り、宇宙の真実を解き明かす、マイクロソフトのXbox 360用アクションRPGは? マスエフェクト テーブルトークRPGでゲームを取り仕切る役割の人を何という? ゲームマスター 登場人物が歌や音楽に合わせて歌い踊る、2009年10月に発売されるPSP用RPGは『○○○○○○○の聖歌姫』? アンティフォナ 童話「オズの魔法使い」をモチーフにした、2008年にD3パブリッシャーが発売したDS用RPGは? RIZ-ZOAWD リゾード ドジな賞金稼ぎのエルフを主人公とする、1991年に日本ファルコムが発売したPC用RPGは? ぽっぷるメイル トルヴェールという世界を舞台に謎の生命体ビジターと戦う2008年に任天堂がDSで発売したRPGは? ソーマブリンガー ナムコのRPG『テイルズ オブ リバース』で武具に隠された潜在能力を引き出す行為といえば? エンハンス 日本神話に登場する神の名前に由来する、ゲーム『ペルソナ4』で里中千枝が持つペルソナは? スズカゴンゲン 日本ファルコムのRPG「英雄伝説」シリーズの『白き魔女』『朱紅い雫』『海の檻歌』の三部作の総称は? ガガーブトリロジー 人気の携帯ゲームを題材とした2011年にレベルファイブがニンテンドー3DSで発売するロールプレイングゲームは? キャバ嬢っぴ ニンテンドーDS用のゲーム『ポケットモンスターブラック』『ホワイト』に登場した、「図鑑No.000」の幻のポケモンは? ビクティニ 発売直後にアイレムがゲーム開発から撤退したため「幻のソフト」となっている、PCエンジンで発売されたRPGは? ソル・モナージュ 人、車、飛行型の3形態に可変するメカを主人公とする1986年にアルシスソフトが発売したPC用RPGは? ウィバーン ファミコンゲーム『ドラゴンクエストⅡ』で難易度の高さが語り草となっているのは、どこの洞窟? ロンダルキア 藤原カムイがキャラデザインを担当した、スパイクのPS2用ゲームは『○○○○○○○○ストーリー』? エルヴァンディア プレイヤーは武器職人となり武器を売ることで世界を救う2009年10月発売のDS用経営シミュレーションRPGは? アイアンマスター 北欧神話で天地が生まれる以前に存在した巨大な裂け目のことでゲーム『ペルソナ2罰』に登場する魔法の名前でもあるのは? ギンヌンガガップ 魔法学校に通う少女リレを主人公とする、2007年にPS2で発売されたシミュレーションRPGは? グリムグリモア 漫画家の井上雄彦がキャラデザを担当し、坂口博信が製作総指揮を務めた、2007年発売のXbox360用RPGは? ロストオデッセイ モヒカンスラッガーなどの必殺技を使う、ゲーム『メタルマックス2』に登場する強敵は? テッドブロイラー 安田均がシナリオを担当した1920年代のアメリカを舞台にしたホラーな世界観が特徴のPC用RPGは? ラプラスの魔 竜を育成していくRPG『我が竜を見よ』でプレイヤーの拠点となる宿泊施設の名称は? ハウスヘブン 竜族の少年リュウと飛翼族の少女ニーナの冒険を描くRPG『ブレスオブファイアⅣ』のサブタイトルは何? うつろわざるもの ワガママな少女たちを更正させるのが目的の、2010年11月に日本一ソフトウェアがPSPで発売するRPGは? クリミナルガールズ
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概要 『ファイナルファンタジー レコードキーパー』は、ある王国を舞台に主人公「デシ」が、「絵画」に封印された歴史上の偉大な物語の「記憶」を取り戻すため、さまざまな世界を冒険してまわる物語を描くRPGです。 プレイヤーは主人公「デシ」に扮して、「Dr.モグ」や「シド」のサポートを受けながら、封印された歴代「ファイナルファンタジー」作品の世界を冒険して戦闘を重ね、各世界にちりばめられた「記憶」を取り戻していきます。各世界のダンジョンをクリアすると、ティナやセシル、クラウドなど歴代作品の人気キャラクターを仲間にしてパーティを編成することができます。また、武器やアビリティを集めてキャラクターを育成・強化することも楽しみのひとつです。 ストーリー 魔法と芸術の調和により栄華を誇るとある王国。 この王国には、代々語り継がれるひとつの言い伝えがあった。偉大なる物語の「記憶」、それこそが秩序と安定をもたらす。王国は世界の安寧を守るべく、偉大な物語の「記憶」を「絵画」に封印した。 「ビッグブリッヂの死闘」「大空洞」「ザナルカンド」......戦士たちの数々の戦いの記憶。 王国の<歴史省>はその「記憶」を大切に管理していた。しかし...... キャラクター 主人公:デシ 歴史省に勤めている歴史が大好きな少年。Dr.モグの一番弟子。 Dr.モグの魔法で絵画に封印された偉大な物語の記憶世界に飛び込み、「記憶」を取り戻すべく、追憶の戦いに挑む。 Dr.モグ 歴史省のトップで歴史学の権威。 熱心な教育者でもあり、数多くの弟子をもつ。 世界の異変に対して、一番信頼しているデシにその解決を託す。 さまざまな場面で愛弟子であるデシをサポートする。 歴代の戦士たち ファイナルファンタジー レコードキーパー』には、「絵画」に封印された物語の中の戦士として 歴代「ファイナルファンタジー」作品のキャラクターが多数登場します。 登場するキャラクターの詳細については、キャラクターをご覧ください。 配信日 2014年9月25日(木) ジャンル RPGアイテム課金制 公式サイト FINAL FANTASY Record Keeper(PC、スマートフォン共通) 公式Twitter http //twitter.com/ff_rk_info 公式Facebookページ https //www.facebook.com/ffrk.info 権利表記 ©SQUARE ENIX CO., LTD. ©DeNA Co., Ltd. )
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はじめに †OONO fantasy 8†の攻略Wikiです。 間違いなど見つけましたら報告をお願いします。 意図的に間違った内容を載せるのは遠慮ください。 ソフト情報 †OONO fantasy 8† ハード PC(Windows) ジャンル アナルの大切さを学ぶ為のRPG 開発・販売元 ホリタコーポレーション 発売日 3016年9月13日 価格 7,380,000円(税込)
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東方ファンタジー -ADVENT CIRNO- ORIGINAL仮想SOUNDTRACK Disc2 サークル:mistbell Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 タイトルコール ~mistbell~ Sakino オリジナル [0 12] 02 東方ファンタジー2 ~Opening~ Sakino 東方紅魔郷 おてんば恋娘 [2 48] Final Fantasy Ⅳ プレリュード 03 ヴワル魔法商店街 ~Village~ りぎょ 東方紅魔郷 ヴワル魔法図書館 [2 56] 04 観光記念落書き「チルノ様参上」 ~Castle~ koro 東方永夜抄 月まで届け、不死の煙 [4 17] Final Fantasy Ⅵ エドガー、マッシュのテーマ 05 野を越え山越え ~Mountain~ りぎょ 蓮台野夜行 夜のデンデラ野を逝く [2 07] Final Fantasy Ⅴ 銀嶺を行く 06 はじめてのたたかい ~Battle~ fang 東方花映塚 六十年目の東方裁判 ~ Fate of Sixty Years [4 22] Final Fantasy Ⅴ 最後の闘い 07 ゴールドシティ ~Casino~ Sakino 東方紅魔郷 上海紅茶館 [2 49] Final Fantasy Ⅶ ゴールドソーサー 08 そこのウサギさん、二本足で歩くの難しくないですか? ~Ship~ koro Final Fantasy Ⅶ 二本足で立つもの難しいものだな [2 12] 東方永夜抄 シンデレラケージ ~ Kagome-Kagome 09 決戦 -voyager s battle 1969- Ravy 東方永夜抄 ヴォヤージュ1969 [5 05] 10 メイドさんとデブチョコボ ~Chocobo~ 羽鳥風画 東方紅魔郷 月時計 ~ ルナ・ダイアル [2 35] 11 もこタンとビッグブリッヂ ~Bridge~ YDK 東方永夜抄 月まで届け、不死の煙 [2 56] Final Fantasy Ⅴ ビッグブリッヂの死闘 12 History Hunter! ~Ruins~ りぎょ 東方永夜抄 懐かしき東方の血 ~ Old World [4 11] 13 はるかなる彼岸 ~Home town~ 羽鳥風画 東方花映塚 彼岸帰航 ~ Riverside View [2 25] Final Fantasy Ⅴ はるかなる故郷 14 終わりなき旅路へ ~Field~ Sakino 秋霜玉 フォルスストロベリー [3 36] 15 No more cry ~Last battle~ fang 東方花映塚 六十年目の東方裁判 ~ Fate of Sixty Years (7 46] 16 冒険と仲間達 ~Epilogue~ koro 東方紅魔郷 紅楼 ~ Eastern Dream... [4 01] Final Fantasy Ⅵ 仲間を求めて 詳細 東方ファンタジー -ADVENT CIRNO-シリーズ第2弾 東方シリーズをロールプレイングゲーム風に超大胆アレンジ 前作を超越するチルノ達の冒険の記録をサウンドトラックとして再現 博麗神社例大祭3(2006/05/21)にて初頒布 イベント価格:500円 ショップ価格:735円 レビュー タイトルコールもつき,ますますゲーム風な雰囲気を出した,ADVENT CIRNOの第2作.コンセプト,曲タイトルや構成等に関しては前作東方ファンタジー -ADVENT CIRNO- ORIGINAL仮想SOUNDTRACKと同様.異なるのは全体的にFFの元ネタの時代がかたまっている(IV~VII)ことで,それがアルバムとして聞く際によい統一感を生んでいる.(そして恐らく,FFの中でもプレイ人口が多そうなのがこの辺り)基本的にFFの曲の色が強く,東方の曲はメロディ進行にそれっぽい節が見られる.曲によってはかなりよく聞かないと東方の原曲が分からないものも.FFの曲が元ネタである宿命かもしれないが,戦闘系の曲の印象が非常に強く,他の曲の影が薄く感じる.具体的には「はじめてのたたかい」「もこタンとビッグブリッヂ」「No more cry」.なお,mistbellがwebで公開していたLinerNotesでは特にFF側の元ネタが明示されていないものもあるが,思い出せる範囲では,9曲目はVIのケフカに近く,12曲目はVのピラミッドに,15曲目はVのネオエクスデスに近い. -- アレンジ好き (2006-12-24 03 18 54) 名前 コメント
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掲載内容 アビリティ情報、武器情報 アビリティ、武器の最大能力値、初期能力値などを掲載 クエスト情報 各クエストで得られるアイテムや、出現モンスターを掲載 イベント情報 イベントで得られる報酬やボスの情報 etc 「情報提供」大歓迎! 当サイトは皆様からの情報提供により成り立っています。 充実した攻略wikiにするために協力していただけると助かります。 ※一部を除くほとんどのページは誰でも編集可能です。 画像のアップは ⇛アビリティ ⇛武器 コメント 名前 コメント
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第8章までのエリアを設置しました。
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2012/02/19 1.21パッチノート以前 [#c0e81b01] 2011/10/13 1.19aパッチノート以前 [#kc32abd0] 2011/08/10 1.18bパッチノート以前 [#c0ecb38b] 生産修練 [#j3aaacfa] 生産品の適正ランクの求め方 [#z1420e39] 2011/03/03 1.15bパッチノート以前 [#l92cfe0b] 2011/02/03 1.15aパッチノート以前 [#q57109d7] 2011/02/02以前 [#s09c286a] 2012/02/19 1.21パッチノート以前 1.20より [dev1235] 製作時の目標品質度に応じた経験値ボーナスの取得量が引き上げられます。 また、ログに表示される取得経験値に関して、ボーナスの影響度が表示されるようになります。 なので下記の表がそのまま使用できるか検証の必要アリ 推奨ランク(ローカルリーヴの推奨ランク帯の基準)は製作可能ランク+10 ※すなわち推奨ランク-10から制作可能。 経験値目安=下表基準値×(1+(完成時の品質−開始時の品質)÷1000) ただし小数点以下切上げ ※ただし±1程度の誤差が出る場合あり 可能ランク(レシピ記入はこちら) 適正ランクとの差 経験値 0 +10 750〜 +1 +9 700〜 +2 +8 650〜 +3 +7 600〜 +4 +6 550〜 +5 +5 500〜 +6 +4 450〜 +7 +3 400〜 +8 +2 350〜 +9 +1 300〜 +10 0 250〜 +11 -1 225〜 +12 -2 200〜 +13 -3 175〜 +14 -4 150〜 +15 -5 125〜 +16 -6 112.5〜 +17 -7 100〜 +18 -8 87.5〜 +19 -9 75〜 +20 -10 62.5〜 +21 -11 50〜 +22 -12 45〜 +23 -13 40〜 +24 -14 35〜 +25 -15 30〜 +26 -16 25〜 +27 -17 20〜 +28 -18 15〜 +29 -19 12.5〜 +30〜 -20 0 2011/10/13 1.19aパッチノート以前 STR 物理攻撃力 DEX 物理命中力/ブロック発動力/受け流し発動力 VIT 物理防御力/強化魔法威力/HPmax INT 攻撃魔法威力 MND 回復魔法威力/魔法命中力 PIE 魔法回避力/弱体魔法威力/MPmax ソース 推奨ランク(ローカルリーヴの推奨ランク帯の基準)は製作可能ランク+10 ※すなわち推奨ランク-10から制作可能。 経験値目安=下表基準値×(1+(完成時の品質−開始時の品質)÷1000) ただし小数点以下切上げ ※ただし±1程度の誤差が出る場合あり 可能ランク(レシピ記入はこちら) 適正ランクとの差 経験値 0 +10 750〜 +1 +9 700〜 +2 +8 650〜 +3 +7 600〜 +4 +6 550〜 +5 +5 500〜 +6 +4 450〜 +7 +3 400〜 +8 +2 350〜 +9 +1 300〜 +10 0 250〜 +11 -1 225〜 +12 -2 200〜 +13 -3 175〜 +14 -4 150〜 +15 -5 125〜 +16 -6 112.5〜 +17 -7 100〜 +18 -8 87.5〜 +19 -9 75〜 +20 -10 62.5〜 +21 -11 50〜 +22 -12 45〜 +23 -13 40〜 +24 -14 35〜 +25 -15 30〜 +26 -16 25〜 +27 -17 20〜 +28 -18 15〜 +29 -19 12.5〜 +30〜 -20 0 クラス Level Next 差分 累積 達成率 アクション 特性 ゴッドセンド 1 570 - - 0.000% 6 6 6 2 700 130 570 0.032% 7 6 6 3 880 180 1,270 0.071% 8 6 6 4 1,100 220 2,150 0.121% 9 6 6 5 1,500 400 3,250 0.182% 10 7 7 6 1,800 300 4,750 0.267% 12 7 7 7 2,300 500 6,550 0.368% 13 7 7 8 3,200 900 8,850 0.497% 14 8 8 9 4,300 1,100 12,050 0.677% 15 8 8 10 5,000 700 16,350 0.918% 16 9 9 11 5,900 900 21,350 1.199% 18 9 9 12 6,800 900 27,250 1.530% 19 9 9 13 7,700 900 34,050 1.912% 20 10 10 14 8,700 1,000 41,750 2.344% 21 10 10 15 9,700 1,000 50,450 2.832% 22 10 10 16 11,000 1,300 60,150 3.377% 24 11 11 17 12,000 1,000 71,150 3.995% 25 11 11 18 13,000 1,000 83,150 4.668% 26 11 11 19 15,000 2,000 96,150 5.398% 27 12 12 20 16,000 1,000 111,150 6.240% 28 12 12 21 20,000 4,000 127,150 7.139% 30 12 12 22 22,000 2,000 147,150 8.262% 31 13 13 23 23,000 1,000 169,150 9.497% 32 13 13 24 25,000 2,000 192,150 10.788% 33 14 14 25 27,000 2,000 217,150 12.192% 34 14 14 26 29,000 2,000 244,150 13.707% 36 14 14 27 31,000 2,000 273,150 15.336% 37 15 15 28 33,000 2,000 304,150 17.076% 38 15 15 29 35,000 2,000 337,150 18.929% 39 16 16 30 38,000 3,000 372,150 20.894% 40 16 16 31 45,000 7,000 410,150 23.027% 42 16 16 32 47,000 2,000 455,150 25.554% 43 17 17 33 50,000 3,000 502,150 28.192% 44 17 17 34 53,000 3,000 552,150 31.000% 45 18 18 35 56,000 3,000 605,150 33.975% 46 18 18 36 59,000 3,000 661,150 37.119% 48 18 18 37 62,000 3,000 720,150 40.432% 49 19 19 38 65,000 3,000 782,150 43.913% 50 19 19 39 68,000 3,000 847,150 47.562% 51 19 19 40 71,000 3,000 915,150 51.380% 52 20 20 41 74,000 3,000 986,150 55.366% 54 20 20 42 78,000 4,000 1,060,150 59.521% 55 21 21 43 81,000 3,000 1,138,150 63.900% 56 21 21 44 85,000 4,000 1,219,150 68.447% 57 21 21 45 89,000 4,000 1,304,150 73.220% 58 22 22 46 92,000 3,000 1,393,150 78.216% 60 22 22 47 96,000 4,000 1,485,150 83.382% 61 22 22 48 100,000 4,000 1,581,150 88.771% 62 23 23 49 100,000 0 1,681,150 94.386% 63 23 23 50 0 1,781,150 100.000% 64 24 24 2011/08/10 1.18bパッチノート以前 ファイターをメインに成長させたい場合はSTR/VIT/DEX、ソーサラーをメインに成長させたい場合はINT/MND/PIEにフィジカルボーナスを優先的に割り振るとバランスの良い成長が望めます。 STR 物理攻撃によるダメージが上昇します。盾で攻撃を防いだ時のダメージの減少率が高まります。 VIT 物理攻撃による被ダメージが減少します。HPの最大値が上昇します。 DEX 物理攻撃を命中させる確率が高まります。物理攻撃を回避する確率が高まります。物理攻撃のクリティカル発生率が高まり、発生時のダメージが上昇します。武器による受け流し発生率が高まります。 INT 魔法攻撃によるダメージが上昇します。攻撃魔法と反撃魔法に影響します。 MND 魔法攻撃による被ダメージが減少します。MPの最大値が上昇します。回復魔法と防御魔法に影響します。 PIE 魔法攻撃をレジストされる確率が減少します。魔法攻撃をレジストする確率が高まります。吸収魔法とDot魔法に影響します。 各属性 その属性で攻撃した時のダメージが上昇します。対になる属性からの被ダメージが減少します。 修練値 クラスランクの上昇に必要 ・敵を撃破する 敵とのランク差に応じて取得する修練値が変化する 倒されても、パーティが撃破すれば取得できる 取得修練値は占有中に削った敵のHPに比例する。 非占有で戦ったり、絡まれてショックスパイク等で削った分の修練値は取得できない。・採集を実行する(失敗時は成功時の半分程度)・生産実行終了時に上昇(失敗時は作業進度に応じて取得) 経験値 フィジカルレベルの上昇に必要 ・敵を撃破する・採集を成功させる・生産を成功させる ※潜在値は1.18で廃止されました フィジカル [#p9e4ca0c] ステータス40からは1上げるのに2ポイント必要、80からは3ポイント、128からは4ポイント、上限184 Level Next 差分 累積 フィジカルボーナス エレメンタルボーナス 累積 1 2,700 - - - - 0 2 3,400 700 2,700 4 4 4 3 4,400 1,000 6,100 5 5 9 4 5,800 1,400 10,500 5 5 14 5 7,600 1,800 16,300 6 6 20 6 9,500 1,900 23,900 6 6 26 7 12,000 2,500 33,400 6 6 32 8 14,000 2,000 45,400 6 6 38 9 17,000 3,000 59,400 6 6 44 10 20,000 3,000 76,400 8 8 52 11 24,000 4,000 96,400 8 8 60 12 28,000 4,000 120,400 8 8 68 13 32,000 4,000 148,400 8 8 76 14 36,000 4,000 180,400 8 8 84 15 40,000 4,000 216,400 8 8 92 16 45,000 5,000 256,400 8 8 100 17 51,000 6,000 301,400 8 8 108 18 57,000 6,000 352,400 8 8 116 19 62,000 5,000 409,400 8 8 124 20 69,000 7,000 471,400 8 8 132 21 75,000 6,000 540,400 10 10 142 22 82,000 7,000 615,400 10 10 152 23 89,000 7,000 697,400 10 10 162 24 97,000 8,000 786,400 12 12 174 25 100,000 3,000 883,400 12 12 186 26 110,000 10,000 983,400 12 12 198 27 120,000 10,000 1,093,400 14 14 212 28 130,000 10,000 1,213,400 14 14 226 29 140,000 10,000 1,343,400 14 14 240 30 150,000 10,000 1,483,400 16 16 256 31 160,000 10,000 1,633,400 16 16 272 32 170,000 10,000 1,793,400 16 16 288 33 180,000 10,000 1,963,400 18 18 306 34 190,000 10,000 2,143,400 18 18 324 35 200,000 10,000 2,333,400 18 18 342 36 210,000 10,000 2,533,400 20 20 362 37 220,000 10,000 2,743,400 20 20 382 38 230,000 10,000 2,963,400 20 20 402 39 240,000 10,000 3,193,400 22 22 424 40 260,000 20,000 3,433,400 22 22 446 41 270,000 10,000 3,673,400 22 22 468 42 280,000 10,000 3,943,400 24 24 492 43 300,000 20,000 4,223,400 24 24 516 44 310,000 10,000 4,523,400 24 24 540 45 320,000 10,000 4,833,400 26 26 566 46 340,000 20,000 5,153,400 26 26 592 47 350,000 10,000 5,493,400 26 26 618 48 370,000 20,000 5,843,400 28 28 646 49 380,000 10,000 6,213,400 28 28 674 50 0 6,593,400 28 28 702 生産修練 1.16パッチノート (2011/03/04) ローカルリーヴによって得られる経験値/修錬値が引き下げられました。 http //lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/topics/detail?id=567e42ccdcb14f2bc64e98d4ec0b1008354434e5 経験値=(適性ランクとの差による基本値)×(1+作業による品質上昇値×0.001) ※1 小数点以下は切り上げ(±1の誤差アリ) ※2 品質上昇値が負の場合は上昇値0 制作可能ランクとの差 適正ランクとの差 通常 リーヴ 経験値 修練値 経験値 修練値 0 -10 1500 659-750-772 +1 -9 1400 675-700-821 +2 -8 1300 565-650-760 +3 -7 1200 511-600-719 +4 -6 1100 447-550-656 +5 -5 1000 411-500-612 +6 -4 900 372-450-551 +7 -3 800 352-400-472 +8 -2 700 290-350-423 +9 -1 600 252-300-362 +10 0 500 213-250-298 +11 +1 475 203-239-281 +12 +2 450 212-227-231 +13 +3 425 -214- +14 +4 400 175-200-246 +15 +5 375 163-187-224 +16 +6 325 -162- +17 +7 275 -137- +18 +8 225 96-112-130 +19 +9 175 80-88-103 +20 +10 125 58-63-76 +21 +11 100 50-56 +22 +12 80 +23 +13 60 +24 +14 40 +25 +15 30 +26 +16 25 12-15 +27 +17 20 9-12 +28 +18 15 8-9 +29 +19 10 +30 +20 0 生産品の適正ランクの求め方 R22 取得経験値 816 開始時品質 16 終了時品質 35 適性ランクとの差による基本値=経験値÷(1+作業による品質上昇値×0.001) =816÷{1+(35-16)×0.001} ≒800(800.79…) R22で基本値800は適正ランク差-3なので、適正ランクはR25となる。 2011/03/03 1.15bパッチノート以前 1.15bパッチノート (2011/02/18) 製作によって得られる経験値が全般的に引き下げられました。 ※修錬値に関しては変更ありません。 リーヴボーナス:入手値が1.5倍 経験値=(適性ランクとの差による基本値)×(1+作業による品質上昇値×0.001) ※1 小数点以下は切り上げ(±1の誤差アリ) ※2 品質上昇値が負の場合は上昇値0 制作可能ランクとの差 適正ランクとの差 通常 リーヴ 経験値 修練値 経験値 修練値 0 -10 1500 687-772 +1 -9 1400 720-733 +2 -8 1300 664-712 836-1125 +3 -7 1200 546-700 777-1002 +4 -6 1100 478-637 764-851 +5 -5 1000 411-612 660-869 +6 -4 900 372-544 571-777 +7 -3 800 352-472 519-680 +8 -2 700 356-387 464-611 +9 -1 600 252-362 402-496 +10 0 500 213-298 750 324-414 +11 +1 475 203-281 +12 +2 450 212-231 +13 +3 425 213-233 +14 +4 400 260-352 +15 +5 375 163-224 250-332 +16 +6 +17 +7 181-237 +18 +8 225 96-130 +19 +9 175 80-103 +20 +10 125 58-75 79-100 +21 +11 100 50-56 +22 +12 +23 +13 +24 +14 +25 +15 +26 +16 25 12-15 +27 +17 20 9-12 +28 +18 15 8-9 +29 +19 +30 +20 0 2011/02/03 1.15aパッチノート以前 経験値=(適性ランクとの差による基本値)×(1+作業による品質上昇値×0.001) ※1 小数点以下は切り上げ(±1の誤差アリ) ※2 品質上昇値が負の場合は上昇値0 制作可能ランクとの差 適正ランクとの差 経験値 基本値 修練値 通常 リーヴ 通常 リーヴ 0 -10 3000 4500 687-772 +1 -9 2800 4200 720-733 +2 -8 2600 3900 664-712 836-1125 +3 -7 2400 3600 553-653 777-1002 +4 -6 2200 3300 488-586 764-851 +5 -5 2000 3000 484-576 660-869 +6 -4 1800 2700 388-527 571-777 +7 -3 1600 2400 352-472 519-680 +8 -2 1400 2100 376-387 464-611 +9 -1 1200 1800 288-362 402-496 +10 0 1000 1500 234-277 +11 +1 950 1425 221 +12 +2 900 1350 212-231 +13 +3 850 1275 +14 +4 800 1200 260-352 +15 +5 750 1125 250-332 +16 +6 650 975 +17 +7 550 825 181-237 +18 +8 450 675 +19 +9 350 525 +20 +10 250 375 79-100 +21 +11 200 300 +22 +12 150 225 +23 +13 +24 +14 80 +25 +15 +26 +16 50 12-15 +27 +17 40 10-12 +28 +18 30 +29 +19 20 +30 +20 0 生産品の適正ランクの求め方 R22 取得経験値 1631 開始時品質 16 終了時品質 35 適性ランクとの差による基本値=経験値÷(1+作業による品質上昇値×0.001) =1631÷{1+(35-16)×0.001} ≒1600(1600.58…) R22で基本値1600は適正ランク差-3なので、適正ランクはR25となる。 2011/02/02以前 制作可能ランクとの差 適正ランクとの差 経験値 基本値 修練値 基本値(±20%) 通常 リーヴ 通常 リーヴ 0 -10 1500 (1500-1575) 2250 (2250-2363) 385 (308-462) 573 (458-688) +1 -9 1450 (1450-1523) 2175 (2175-2284) 373 (298-448) 554 (443-665) +2 -8 1400 (1400-1470) 2100 (2100-2205) 360 (288-432) 535 (428-642) +3 -7 1350 (1350-1418) 2025 (2025-2126) 348 (278-418) 516 (413-619) +4 -6 1300 (1300-1365) 1950 (1950-2048) 335 (268-402) 498 (398-598) +5 -5 1250 (1250-1313) 1875 (1875-1969) 323 (258-388) 479 (383-575) +6 -4 1200 (1200-1260) 1800 (1800-1890) 310 (248-372) 460 (368-552) +7 -3 1150 (1150-1208) 1725 (1725-1811) 298 (238-358) 441 (353-529) +8 -2 1100 (1100-1155) 1650 (1650-1733) 285 (228-342) 423 (338-508) +9 -1 1050 (1050-1103) 1575 (1575-1654) 273 (218-328) 404 (323-485) +10 0 1000 (1000-1050) 1500 (1500-1575) 260 (208-312) 385 (308-462) +11 +1 950 (950-998) 1425 (1425-1496) 248 (198-298) 366 (293-439) +12 +2 900 (900-945) 1350 (1350-1418) 235 (188-282) 348 (278-418) +13 +3 850 (850-893) 1275 (1275-1339) 223 (178-268) 329 (263-395) +14 +4 800 (800-840) 1200 (1200-1260) 210 (168-252) 310 (248-372) +15 +5 750 (750-788) 1125 (1125-1181) 198 (158-238) 291 (233-349) +16 +6 700 (700-735) 1050 (1050-1103) 185 (148-222) 273 (218-328) +17 +7 650 (650-683) 975 (975-1024) 173 (138-208) 254 (203-305) +18 +8 600 (600-630) 900 (900-945) 160 (128-192) 235 (188-282) +19 +9 550 (550-578) 825 (825-866) 148 (118-178) 216 (173-259) +20 +10 500 (500-525) 750 (750-788) 135 (108-162) 198 (158-238) +21 +11 400 (400-420) 600 (600-630) 110 (88-132) 160 (128-192) +22 +12 300 (300-315) 450 (450-473) 85 (68-102) 123 (98-148) +23 +13 200 (200-210) 300 (300-315) 60 (48-72) 85 (68-102) +24 +14 150 (150-158) 225 (225-236) 48 (38-58) 66 (53-79) +25 +15 100 (100-105) 150 (150-158) 35 (28-42) 48 (38-58) +26 +16 50 (50-53) 75 (75-79) 23 (18-28) 29 (23-35) +27 +17 40 (40-42) 60 (60-63) 20 (16-24) 25 (20-30) +28 +18 30 (30-32) 45 (45-47) 18 (14-22) 21 (17-25) +29 +19 20 (20-21) 30 (30-32) 15 (12-18) 18 (14-22) +30 +20 0 0 ? ? +31 +21 0 0 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オーケストリオン オーケストリオン:ダンジョン オーケストリオン:討伐・討滅戦 オーケストリオン:レイド オーケストリオン:その他 オーケストリオン:シーズナル フィールド 001~010 オーケストリオン名 入手方法 取引条件 001 水車の調べ グリダニア新市街(11,11) 黒兎堂マイセンタ 5000ギル 002 偉大なる母港 リムサ下甲板層(10,11) ブルゲール商会バンゴ・ザンゴ 5000ギル 003 希望の都 ウルダハナル回廊(10,9) アシュガナ貿易ロリッヒ 5000ギル 004 堅牢 ~イシュガルド下層:昼~ イシュガルド上層(6,10) よろず屋フリヌ 5000ギル 005 砂の家 砂の家 雑貨商人ハネコ・ブンネコ 5000ギル 006 彩られし山麓 ~高地ドラヴァニア:昼~ リスキーモブAorSランク 高地ドラヴァニア 007 雲に隠れて ~アバラシア雲海:昼~ リスキーモブAorSランク アバラシア雲海 008 もう一杯! モードゥナ オーリアナ 詩学 1000 009 アンダヴィル・ゴールドソーサー ゴールドソーサー景品 10000MGP 010 チョコボレース ゴールドソーサー景品 15000MGP フィールド 011~020 オーケストリオン名 入手方法 取引条件 011 船乗りは眠らない リムサ下甲板層(10,11) ブルゲール商会バンゴ・ザンゴ 5000ギル 012 蛍たちの舞踏会 グリダニア新市街(11,11) 黒兎堂マイセンタ 5000ギル 013 夢見る女王陛下 ウルダハナル回廊(10,9) アシュガナ貿易ロリッヒ 5000ギル 014 ノブレス・オブリージュ~イシュガルド上層:昼~ イシュガルド上層(6,10) よろず屋フリヌ 5000ギル 015 マトーヤの洞窟 ~蒼天~ マトーヤの洞窟 5000ギル 016 旅の宿 テイルフェザー(32, 23) よろず屋 5000ギル 017 風に向かって ~クルザス西部高地:昼~ リスキーモブAorSランク クルザス西部高地 018 ランドロード ~ドラヴァニア雲海:昼~ リスキーモブAorSランク ドラヴァニア雲海 019 欠けた頁 ~低地ドラヴァニア:昼~ リスキーモブAorSランク 低地ドラヴァニア 020 西風に乗せて リムサ下甲板層(10,11) ブルゲール商会バンゴ・ザンゴ 5000ギル フィールド 021~030 オーケストリオン名 入手方法 取引条件 021 静穏の森 グリダニア新市街(11,11) 黒兎堂マイセンタ 5000ギル 022 灼熱の地へ ウルダハナル回廊(10,9) アシュガナ貿易ロリッヒ 5000ギル 023 ラノシアの疾風 宝物庫アクアポリス 024 冥き地の底に 宝物庫アクアポリス 025 ザナラーンの黄昏 宝物庫アクアポリス 026 クルザスの静寂 宝物庫アクアポリス 027 ノブレス・スリープス~イシュガルド上層:夜~ イシュガルド上層(6,10) よろず屋フリヌ 5000ギル 028 雲霧街の夜霧 ~イシュガルド下層:夜~ イシュガルド上層(6,10) よろず屋フリヌ 5000ギル 029 天上の世界 ~アバラシア雲海:夜~ リスキーモブAorSランク アバラアシア雲海 030 燻る灰 南ザナラーン (23.2, 14.1) アマルジャ族よろず屋 アマルジャ族鋼鉄刀貨 3 フィールド 031~040 オーケストリオン名 入手方法 取引条件 031 大らかな家 アバラシア雲海 (7.0, 14.2) 商人のルナバヌ バヌバヌ族白骨貨 3 032 安らぎの部屋 黒兎堂マイセンタブルゲール商会バンゴ・ザンゴアシュガナ貿易ロリッヒ 5000ギル 033 リフレクション モードゥナ オーリアナ 詩学 1000 034 心の故郷 三国ハウジングエリアorアパルトメントロビー よろず屋 5000ギル 035 ホームステッド イディルシャイア (6.0, 7.2) よろず屋 5000ギル 036 イタズラっ子たち 東部森林 (22.3, 26.3) シルフ族よろず屋 シルフ族金葉貨 3 037 分かたれし者たち 高地ドラヴァニア (23.6, 19.0) アキンド グナース族偽黒銅貨 3 038 フロンティア モードゥナ オーリアナ 詩学 1000 039 儚き光彩 東ザナラーン ハイブリッジ 武器屋チャチャムン 5000ギル 040 潮風香る街 西ラノシア (26.2, 26.1) よろず屋 5000ギル フィールド 041~050 オーケストリオン名 入手方法 取引条件 041 刃、厚いほどに イシュガルド下層 (13.0, 11.8) アルドラン セントリオ記章 300 042 スカイロード ~ドラヴァニア雲海:夜~ リスキーモブAorSランク ドラヴァニア雲海 043 静寂の星空 ~低地ドラヴァニア:夜~ リスキーモブAorSランク 低地ドラヴァニア 044 壁の向こう側 ~ギラバニア辺境地帯:昼~ キルニス FATE報酬 ギラバニア辺境地帯 045 焔の海 ~紅玉海:昼~ ダイミョウユメミ FATE報酬 紅玉海 046 地平線に沈め ~アジムステップ:昼~ イシュガルド下層 (13.0, 11.8) アルドラン セントリオ記章 300 047 忍びの刃 東ラノシア・ワインポート (20.7 20.6) よろず屋 5000ギル 048 潮風集う街 宝物庫ウズネアカナル 049 木々のさざめく街 宝物庫ウズネアカナル 050 運命の交わる街 宝物庫ウズネアカナル フィールド 051~060 オーケストリオン名 入手方法 取引条件 051 我らが支配圏 メインクエ「復讐と正義」報酬 052 壊神の拳が届く場所 メインクエ「波乱の徴候」報酬 053 衝撃 ~ラールガーズリーチ:昼~ ラールガーズリーチ(13.9, 11.6) エンナ 真理 1600 054 紅の夜明け ~クガネ:昼~ 宝物庫ウズネアカナル深層 宝箱 055 高みより ~ギラバニア山岳地帯:昼~ ラールガーズリーチ(9.9, 12.5) スクリップ取引窓口 クラフタ赤貨 400 056 塩と苦難の歌 ~ギラバニア湖畔地帯:昼~ ラールガーズリーチ(9.9, 12.5) スクリップ取引窓口 クラフタ赤貨 400 057 父の誇り ~ヤンサ:昼~ 宝物庫ウズネアカナル深層 宝箱 058 硬き者たち 紅玉海(29.3, 16.8) シキタヘ コウジン族珊瑚貨 3 059 紅の夜明け ~クガネ:夜~ 宝物庫ウズネアカナル深層 宝箱 060 宵の海 ~紅玉海:夜~ ラールガーズリーチ(13.9, 11.6) エンナ 万物 1600 フィールド 061~070 オーケストリオン名 入手方法 取引条件 071 調和 取引NPCはコチラ クラフタ黄貨 400
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【Tags L Len Musuka-P tF tL K】 Original Music title 空想飛行 (Len in the Sky with Diamonds) English music title Fantasy Flight (Len in the Sky with Diamonds) Romaji music title Kuusou Hikou (Len in the Sky with Diamonds) Music Lyrics written, Voice edited by ムスカP (Musuka-P) Music arranged by ムスカP (Musuka-P) Singer(s) 鏡音レン (Kagamine Len) Append Click here for the original Japanese Lyrics English Lyrics (translated by animeyay): Unable to sleep at midnight, I gazed up at the ceiling. Uneasiness, invisible to my eyes, was running wild in my head. "From this point on, just what will happen to me?" With my eyes closed, I quietly take a deep breath. Let s go on a fantasy flight. The dream we sketch is infinitely large. Let s fly as far as we want, now. (I can fly high.) Let s keep chasing without losing sight of that light in the distance about to disappear. Shrouded in anxious impatience, I was searching for a guidepost. Doubt, too big to fit into my hand, was controlling my head. At a forever even tempo of 60 BPM, the time always ticks away quietly. Let s go on a fantasy flight. The dream we sketch is infinitely large. Let s fly as far as we want, now. (We can fly high.) Even if darkness is blocking your path right now, stretch your arms forward. I m in the sky with diamonds, within the stardust. I m in the sky with diamonds, within the twinkling. I m in the sky with diamonds, without even blinking. Ah... Don t get hung up on your losses. Keep facing ahead. You will be able to create more. (We can make it.) Let s go on a fantasy flight. The dream we sketch is infinitely large. Let s fly as far as we want, now. (We can fly high.) Even if darkness is blocking your path right now, stretch your arms forward. Someday, without doubt, with our hands, we will be able to seize the gushing light. Romaji lyrics (transliterated by animeyay): nemurenai gozen reiji tenjou o mitsumete ita me ni mienai fuan bakari atama n naka kakemegutte ta "boku wa kore kara saki dou natte yuku darou?" hitomi tojite shizuka ni shinkokyuu kuusou hikou ni yukou egaku yume wa hora mugendai sa doko made mo yukou saa (I can fly high) haruka kanata kiekaketa hi o miushinawazu oikakeyou ochitsukanai aseri no naka michishirube sagashite ita te ni oenai gimon bakari atama n naka shihai shite ita BPM rokujuu no kisokuteki na rizumu toki wa itsumo shizuka ni kizamareru kuusou hikou ni yukou egaku yume wa hora mugendai sa doko made mo yukou saa (We can fly high) ima wa yami ga yukute habande mo mae e nobase sono ude o I m in the sky with diamonds hoshikuzu no naka I m in the sky with diamonds kirameki no naka I m in the sky with diamonds mabataki mo sezu Ah... nakushita mono ni torawareruna mae o muite yuke tsukuridasu no sa saa (We can make it) kuusou hikou ni yukou egaku yume wa hora mugendai sa doko made mo yukou saa (We can fly high) ima wa yami ga yukute habande mo mae e nobase sono ude o itsuka kitto afuredasu hikari tsukamitoreru kono te de [Musuka-P, MusukaP]